Kongres Groznawstwa

Program Kongresu

Program wkrótce zostanie dodany

O Kongresie

Gry wideo są dziś integralnym elementem różnorodnych porządków społecznych, sieci dyskursów oraz wypadkową relacji władzy i polityk rynkowych. Pełnią przy tym wiele funkcji nie tylko ludycznych. Służą jako narzędzia edukacyjne, terapeutyczne czy rekrutacyjne, ale ich rozliczne zastosowania nie ograniczają się jedynie do budowania mechanizmów grywalizacji w nowych wcześniej nieeksplorowanych obszarach, a rozpościerają się na szersze konteksty, prowadząc niekiedy do zmian o charakterze społecznym (social impact gaming).

Badania groznawcze uwzględniające te pozaludyczne konteksty i funkcje gier stanowią istotne wyzwanie. Jednocześnie w samej branży gamedev rośnie zainteresowanie analizą gier, co pozwala nie tylko na ich bardziej efektywną produkcję, lecz także na lepsze poznanie środowisk graczy oraz eksplorowanie potencjału gier w zaspokajaniu nowych potrzeb odbiorców.

Studia nad grami coraz silniej w związku z tym przenikają do nieakademickich obiegów wiedzy, zyskując znaczenie także poza murami uniwersytetów. Groznawstwo wchodzi tym samym w rozliczne powiązania i relacje z siecią instytucji i aktorów społecznych, podmiotów rynkowych, wspólnot i środowisk.

W ramach II Kongresu Groznawstwa chcemy zatem postawić pytania o kluczowe wyzwania stojące przed studiami nad grami jako dyscypliną „na przecięciu" – także w kontekście globalnych wyzwań i zagrożeń, takich jak kryzys antropocenu, odpowiedzialność społeczna, zmiany demograficzne czy rozwój narzędzi AI.

Kongres jest przewidziany jako wydarzenie integrujące potrzeby środowiska osób badających gry cyfrowe, branży gamedev oraz osób studenckich zainteresowanych badaniem gier. W programie Kongresu przewidujemy poza wystąpieniami referatowymi, panele dyskusyjne, warsztaty oraz inne formy aktywności, ogłoszone w późniejszym terminie.

Ścieżki tematyczne

Dydaktyka

  • Inicjatywy edukacyjne związane z grami
  • Groznawcza dydaktyka akademicka
  • Studenckie konteksty groznawstwa – koła naukowe, imprezy naukowe, game jamy, hackatony

Badania naukowe

  • Badania groznawcze na styku dyscyplin naukowych
  • Kierunki rozwoju ośrodków i czasopism groznawczych
  • Projekty i aktywności międzynarodowe
  • Gradaptacje i transmedialność

Wpływ społeczny gier

  • Gry i groznawstwo wobec wyzwań antropocenu, zagrożeń politycznych oraz wyzwań demograficznych
  • Nowe funkcje kulturowe i społeczne gier
  • Gry wobec inkluzywności, dostępności i różnorodności

Branża gamedev

  • Wyzwania dla branży gier związane z generatywną AI
  • Branża gamedev a badania naukowe
  • Przyszłość technologii VR w grach

Zapraszamy do udziału

Zapraszamy osoby zainteresowane czynnym udziałem w wydarzeniu o zgłoszenia wystąpień w formie tradycyjnych referatów, aktywności typu unconference, prezentacji technologii i projektów aplikacyjnych, projekcji wideo. W ramach proponowanych ścieżek zachęcamy również do zgłaszania własnych paneli dyskusyjnych oraz bloków wystąpień nieprzekraczających 90 minut.

Zgłoś wystąpienie

Termin zgłoszeń: 15 lipca 2025

Komitet Organizacyjny

Komitet Programowy

  • Dr Magdalena Bednorz (Uniwersytet Śląski w Katowicach)
  • Dr Marta Błaszkowska-Nawrocka (Uniwersytet SWPS, Kraków)
  • Dr hab. Michał Kłosiński, prof. UŚ (Uniwersytet Śląski w Katowicach)
  • Dr Magdalena Kozyra (Uniwersytet SWPS, Kraków)
  • Dr hab. Tomasz Z. Majkowski, prof. UJ (Uniwersytet Jagielloński)
  • Dr hab. Michał Mochocki, prof. UG (Uniwersytet Gdański)
  • Dr Joanna Pigulak (Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu)
  • Dr hab. Piotr Siuda
  • Dr Dominika Staszenko-Chojnacka (Uniwersytet Łódzki)
  • Dr Marta Tymińska (Uniwersytet Gdański)
  • Dr hab. Agata Zarzycka, prof. UWr (Uniwersytet Wrocławski)

Komitet Organizacyjny

  • Dr hab. Jacek Gądecki prof. AGH Dziekan Wydziału Humanistycznego
  • Prof. dr hab. inż. Aleksander Byrski Prodziekan ds. Nauki i Współpracy Wydziału Informatyki
  • Dr hab. Jowita Guja prof. AGH
  • Dr hab. Jan Stasieńko prof. AGH (przewodniczący Komitetu)
  • Dr hab. inż. Jakub Gomułka prof. AGH
  • Dr Damian Gałuszka
  • Dr Krzysztof M. Maj
  • Dr Szymon Piotr Kukulak
  • Lic. Konrad Augustyniak
  • Lic. Krzysztof Olszamowski
  • Lic. Katarzyna Rohda
  • Lic. Natalia Pyzioł
  • Lic. Anna Kożuch
  • Maksymilian Fuławka

Komunikacja

  • Mgr Joanna Świerad-Solińska
  • Mgr Marcin Kozielski
  • Dr Joanna Grzymała-Moszczyńska
  • Mgr Alicja Głębocka
  • Lic. Krzysztof Stawarz

Rejestracja

Opłata konferencyjna - uczestnictwo czynne

  • Studenci - I i II stopień: 150 PLN
  • Doktoranci: 200 PLN
  • Pozostałe osoby uczestniczące: 300 PLN

Uczestnictwo bierne jest bezpłatne

Płatność

Opłatę konferencyjną należy wnosić przelewem do 20 września 2025 na konto:

Fundacja Try IT

ul. Kawiory 21; 30-055 Kraków

Budynek D-17; pok. 4.8

Numer konta: 49 1140 2004 0000 3202 8071 9420

z dopiskiem: Opłata za udział w Kongresie Groznawstwa, imię i nazwisko uczestnika

Lokalizacja

Wydział Humanistyczny AGH

Budynek C-7
ul. Czarnowiejska 36
30-054 Kraków

Wydział Informatyki AGH

Budynek D-17
ul. Kawiory 21
30-055 Kraków

Studenckie Centrum Konstrukcyjne AGH

budynek D-12
ul. Kawiory 42
30-055 Kraków

Klub Studio

ul. Witolda Budryka 4
30-072 Kraków

Partnerzy

Kontakt

W razie dodatkowych pytań prosimy o kontakt na adres: