Gry wideo są dziś integralnym elementem różnorodnych porządków społecznych, sieci dyskursów oraz wypadkową relacji władzy i polityk rynkowych. Pełnią przy tym wiele funkcji nie tylko ludycznych. Służą jako narzędzia edukacyjne, terapeutyczne czy rekrutacyjne, ale ich rozliczne zastosowania nie ograniczają się jedynie do budowania mechanizmów grywalizacji w nowych wcześniej nieeksplorowanych obszarach, a rozpościerają się na szersze konteksty, prowadząc niekiedy do zmian o charakterze społecznym (social impact gaming).
Badania groznawcze uwzględniające te pozaludyczne konteksty i funkcje gier stanowią istotne wyzwanie. Jednocześnie w samej branży gamedev rośnie zainteresowanie analizą gier, co pozwala nie tylko na ich bardziej efektywną produkcję, lecz także na lepsze poznanie środowisk graczy oraz eksplorowanie potencjału gier w zaspokajaniu nowych potrzeb odbiorców.
Studia nad grami coraz silniej w związku z tym przenikają do nieakademickich obiegów wiedzy, zyskując znaczenie także poza murami uniwersytetów. Groznawstwo wchodzi tym samym w rozliczne powiązania i relacje z siecią instytucji i aktorów społecznych, podmiotów rynkowych, wspólnot i środowisk.
W ramach II Kongresu Groznawstwa chcemy zatem postawić pytania o kluczowe wyzwania stojące przed studiami nad grami jako dyscypliną „na przecięciu" – także w kontekście globalnych wyzwań i zagrożeń, takich jak kryzys antropocenu, odpowiedzialność społeczna, zmiany demograficzne czy rozwój narzędzi AI.
Kongres jest przewidziany jako wydarzenie integrujące potrzeby środowiska osób badających gry cyfrowe, branży gamedev oraz osób studenckich zainteresowanych badaniem gier. W programie Kongresu przewidujemy poza wystąpieniami referatowymi, panele dyskusyjne, warsztaty oraz inne formy aktywności, ogłoszone w późniejszym terminie.
Zapraszamy osoby zainteresowane czynnym udziałem w wydarzeniu o zgłoszenia wystąpień w formie tradycyjnych referatów, aktywności typu unconference, prezentacji technologii i projektów aplikacyjnych, projekcji wideo. W ramach proponowanych ścieżek zachęcamy również do zgłaszania własnych paneli dyskusyjnych oraz bloków wystąpień nieprzekraczających 90 minut.
Opłatę konferencyjną należy wnosić przelewem do 20 września 2025 na konto:
Fundacja Try IT
ul. Kawiory 21; 30-055 Kraków
Budynek D-17; pok. 4.8
Numer konta: 49 1140 2004 0000 3202 8071 9420
z dopiskiem: Opłata za udział w Kongresie Groznawstwa, imię i nazwisko uczestnika
Budynek C-7
ul. Czarnowiejska 36
30-054 Kraków
Budynek D-17
ul. Kawiory 21
30-055 Kraków
budynek D-12
ul. Kawiory 42
30-055 Kraków
ul. Witolda Budryka 4
30-072 Kraków